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lundi, février 18, 2019

À quoi devons-nous nous attendre des nouveaux GPU de jeu de Nvidia?

Deux ans après la sortie de Pascal (et huit mois à peine après le retour de Volta), Nvidia a choisi Turing comme nom de la prochaine génération de cartes graphiques.

Bien que nous ayons déjà vu les cartes graphiques Turing Quadro de qualité professionnelle, nous ne savons toujours pas ce que nous devrions attendre du côté des consommateurs de la gamme Nvidia.

Bien sûr, les cartes que nous avons vues jusqu’à présent sont remplies de la dernière VRAM GDDR6 et d’un plus grand nombre de cœurs CUDA que ce n’est possible, mais au final, ces cartes coûtent des milliers de livres et ne seront probablement jamais installées sur un ordinateur personnel.

Ce qui nous intéresse, ce sont les cartes graphiques grand public qui seront effectivement utilisées pour jouer quelques parties de Fortnite .

Alors, que nous dit la dernière annonce de Nvidia sur ce que nous pouvons attendre du point de vue du consommateur et que voudrions-nous voir dans les cartes de consommateur?

Commençons par l'évidence. Turing offrira presque certainement une avancée significative en performances par rapport aux cartes Pascal de dernière génération.

La vraie question que nous devons nous poser est la suivante: quel sera le saut? Les spécifications des cartes professionnelles Quadro nous offrent quelques indices.

Par exemple, comparé à sa carte équivalente, le Quadro RTX 6000 offre une augmentation de 20% du nombre de cœurs CUDA et de 33% du nombre de TFLOPS disponibles. La mémoire vidéo a également été mise à niveau de GDDR5X à GDDR6.

Bien que cela ne soit pas confirmé, nous serions surpris que les cartes de niveau consommateur n'offrent pas une amélioration similaire des performances par rapport à leurs équivalents de dernière génération.

Cependant, s'il est évident sur papier que les chiffres sont plus importants, nous ne savons pas encore quel impact cela aura sur les performances de jeu. Ce sera plus rapide, mais nous n'avons encore rien à suggérer à quel point cela va probablement être plus rapide.

Alors surveillez cet espace. Si rien d'autre, la GTX 2080 et le reste de la gamme Turing exécuteront vos jeux plus rapidement.

Le lancer de rayons est un de ces concepts qui existe depuis toujours, mais jusqu'à tout récemment, il était impossible d'espérer pouvoir l'utiliser pour des graphiques qui doivent être rendus en temps réel.

À la base, le lancer de rayons modifie le rendu de la lumière. Alors que les jeux modernes font de vagues suppositions sur le côté d'un objet virtuel qui est dans la lumière et lequel est dans l'ombre, le lancer de rayon signifierait qu'ils tracent chaque rayon de lumière individuel pour rendre une scène beaucoup plus réaliste.

Cela ressemble à un petit changement, mais le lancer de rayons peut donner une apparence tangible et réelle aux formes polygonales les plus grossières, en utilisant simplement un éclairage réaliste.

Cela s'applique à l'architecture Turing de Nvidia, car il semble de plus en plus que les nouvelles cartes de la société pourraient être en mesure de restituer des scènes tracées par rayons en temps réel. Nvidia a déjà valorisé sa technologie RTX de traçage de rayons dans ses cartes Quadro professionnelles, et son annonce lors de la conférence des développeurs de jeux en mars 2018 implique clairement que Nvidia a des ambitions de jeu pour la technologie.

Dans le cadre de son annonce, Nvidia a déclaré que les cartes Quadro supporteront le nouveau standard VirtualLink aux côtés de DisplayPort 1.4 pour vous permettre de connecter un casque VR à votre PC à l'aide d'un seul câble USB-C.

Il est évident que nous croisons les doigts pour que les cartes grand public soient équipées du même port, mais il serait également intéressant de voir les nouvelles cartes embrasser la dernière version de HDMI.

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Posted by Richard Mille Montre at 2:19 PM
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